Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[PoE] Skile PoE


SmokeEveryDay

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Aktywne umiejętności. Nazwy aur są pochylone. Klątwy są podkreślone.

 

 

 

1. Siła

 

ANGER – aura, która dodaje obrażenia od ognia Tobie i Twoim sojusznikom.

 

CLEAVE – zadaje obrażenia wszystkimi założonymi

broniami wszystkim wrogom w obrębie 180 stopni, czyli przed postacią.

Wymaga topora, miecza, dwuręcznego topora lub dwuręcznego miecza.

 

DECOY TOTEM – przywołuje totem, który muszą atakować pobliscy wrogowie.

 

DETERMINATION – aura, która dodaje statystyki armour graczowi oraz sojusznikom.

 

DOMINATING BLOW – atakuje przeciwnika bronią w zwarciu.

Jeżeli zostaje on zabity krótko po tym, zostaje wezwany jako sługa

(minion) który walczy po naszej stronie do czasu zakończenia zaklęcia.

 

ENDURING CRY – wszyscy przeciwnicy dookoła są zmuszeni do atakowania gracza. W zależności od ich ilości zdobywamy Endurance Charges.

 

GLACIAL HAMMER – zadaje obrażenia przeciwnikowi, przy

czym ich część jest zamieniona na obrażenia od zimna (cold damage).

Jeżeli przeciwnik jest zamrożony i ma mniej niż jedną trzecią życia

użycie Glacial Hammer spowoduje jego rozbicie. Wymaga obucha,

dwuręcznego obucha lub laski.

 

GROUND SLAM – zadaje obrażenia i stunuje przeciwnika

znajdujących się w łuku o kącie 90 stopni przed graczem. Wymaga obucha,

dwuręcznego obucha lub laski.

 

HEAVY STRIKE- atakuje przeciwnika potężnym uderzeniem odpychając go. Wymaga obucha, topora, miecza, lub broni dwuręcznej.

 

IMMORTAL CALL – zużywa Endurance Charges powodując że

postać jest nieśmiertelna na krótki okres czasu, proporcjonalny do

ilości posiadanych ładunków. Immortal Call nie chroni od obrażeń

żywiołowych (elemental) ani chaosu.

 

INFERNAL BLOW – zadaje przeciwnikowi obrażenia

konwertując część obrażeń na obrażenia od ognia. Jeżeli przeciwnik

zginie niedługo po uderzeniu eksploduje, zadając obrażenia pobliskim

wrogom. Wymaga topora, obucha, miecza, lub broni dwuręcznej.

 

LEAP SLAM – gracz wybija się w powietrze, zadając

obrażenia przy lądowaniu. Niektórzy wrogowie zostają odepchnięci. Wymaga

topora, obucha, miecza, topora, lub broni dwuręcznej.

 

LIGHTNING STRIKE – nadaje broni posiadacza moc

piorunów. Podczas uderzenia część obrażeń zostaje zamieniona na

obrażenia od pioruna właśnie. Pioruny podróżują za atakowane cele,

uderzając w przeciwników za nimi. Dodatkowe pioruny nie mogą chybić

wroga, jeżeli podstawowy atak trafił.

 

MOLTEN SHELL – przyzywa tarczę która dodaje statystyki

armour na krótki czas. Jeżeli otrzymane obrażenia osiągną pewien poziom

tarcza wybucha, zadając obrażenia od ognia otaczającym wrogom.

 

PUNISHMENT – klątwa dzięki której część obrażeń zadawanych przez wrogów wraca do nich i razi ich samych.

 

REJUVENATION TOTEM – przyzywa totem, który regeneruje życie graczowi oraz jego sojusznikom.

 

SHIELD CHARGE – bohater szarżuje na przeciwnika i

uderza go tarczą. Przeciwnik otrzymuje obrażenia, zostaje ogłuszony i

odrzucony do tyłu. Przeciwnicy znajdujący się na drodze zostają

rozepchnięci na boki. Obrażenia oraz czas ogłuszenia (stuna) jest

proporcjonalny do odległości przebytej dzięki tej umiejętności. Wymaga

tarczy.

 

SHOCKWAVE TOTEM – przywołuje totem który wstrząsa ziemią dookoła, odpychając i zadając obrażenia pobliskim wrogom.

 

SWEEP – zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w

łuku do 300 stopni i odrzuca w tył niektórych z nich. Wymaga

dwuręcznego topora, dwuręcznego obucha lub laski.

 

VITALITY – aura, która dodaje regenerację Tobie i Twoim sojusznikom.

 

WARLORD’S MARK – klątwa, która powoduje że na

zaklętych wrogach otrzymamy wykradanie życia oraz many. Zabijanie ich

zwiększa regenerację ładunków w butelkach i daje szansę na zdobycie

Endurance Charge.

 

 

2. Zręczność

 

BEAR TRAP – rzuca pułapkę, która zadaje obrażenia i unieruchamia pojedynczego wroga.

 

BLOOD RAGE – buff, który zadaje obrażenia od chaosu

przez pewien czas, jednocześnie zwiększając prędkość ataku i wykradanie

życia. Zabicie wroga podczas trwania tej umiejętności odnawia czas jego

trwania i dodaje nam Frenzy Charge.

 

BURNING ARROW – wystrzeliwuje strzałę która zadaje obrażenia od ognia i ma szansę podpalenia przeciwnika.

 

DETONATE DEAD – powoduje wybuch ciał wrogów zadając obrażenia zwykłe (fizyczne) oraz od ognia.

 

DOUBLE STRIKE – atakuje wroga dwukrotnie bronią w zwarciu.

 

DUAL STRIKE – atakuje jednocześnie oboma broniami. Nie działa z różdżkami, wymaga dual wieldingu (noszenia dwóch broni jednocześnie).

 

ELEMENTAL HIT – standardowy atak, który dodaje obrażenia od losowego elementu. Można użyć dowolnej broni, lub atakować bez niej.

 

ETHERAL KNIVES – wyrzuca wachlarz noży. Wiele noży nie

może uderzyć pojedynczego celu. Chociaż zadaje obrażenia fizyczne, to

jest to zaklęcie i noszona broń nie ma wpływu na obrażenia, nawet jeżeli

używasz noży.

 

EXPLOSIVE ARROW – wystrzeliwuje strzałę która zostawia

zapalnik na przeciwniku, który po krótkim czasie wybucha, zadając

obrażenia od ognia przeciwnikom dookoła celu. Dodatkowe strzały

zwiększają czas detonacji zapalnika, a obszar zadanych obrażeń ognia

jest proporcjonalny do ilości ładunków zaaplikowanych danemu celowi.

Maksymalna ilość ładunków na jednym przeciwniku to pięć.

 

FIRE TRAP – rzuca pułapkę która eksploduje przy

kontakcie z wrogiem, zostawiając obszar spalonej ziemi, która zadaje

obrażenia wrogom przechodzącym przez niego (lub stojącym na nim).

 

FLICKER STRIKE – teleportuje postać do pobliskiego

wroga i atakuje go bronią w zwarciu. Jeżeli żaden potwór nie jest

wybrany, teleportujemy się do losowego przeciwnika.

 

FREEZE MINES – zostawia minę, którą można zdetonować aby zamrozić wrogów w obszarze dookoła miny.

 

FRENZY – wykonuje atak, który daje Frenzy Charge przy trafieniu. Skill również zdobywa bonusy ze względu na posiadane Frenzy Charges.

 

GRACE – aura, która dodaje statystyki uniku (evasion) graczowi i jego sojusznikom.

 

HASTE – aura zwiększająca prędkość ataku oraz rzucania zaklęć graczowi i jego sojusznikom.

 

HATRED – aura zwiększająca obrażenia od zimna gracza i sojuszników.

 

LIGHTNING ARROW – wystrzeliwuje naładowaną strzałę, która przy uderzeniu wyzwala piorun, atakująca cel i pobliskie potwory.

 

PHASE RUN – sprawia że postać jest ciężka do zauważenia

i rusza się szybciej. Trwa przez krótki okres czasu lub do momentu

ataku lub rzuceniu czaru. Jeżeli atakujemy bronią w zwarciu zadaje

dodatkowe obrażenia.

 

POISON ARROW – wystrzeliwuje strzałę, która wybucha w

chmurze trucizny. Przeciwnicy którzy w nią wejdą stają się zatruci i

otrzymują obrażenia od chaosu. Twoje strzały również zadają obrażenia od

chaosu.

 

PROJECTILE WEAKNESS – klątwa która uwrażliwia

wrogów na przebicie strzałą i odrzut, oraz zmniejsza ich uniki(evasion)

dotyczące pocisków. Ta klątwa dotyczy strzał z łuku, strzałów z różdżek,

zaklęć używających pocisków, oraz pocisków z Rain or Arrows i Lightning

Strike.

 

PUNCTURE – przebija wroga. Wywołuje krwawienie, które

zadaje obrażenia przez pewien czas, uzależniony od obrażeń zadanych

pierwszym uderzeniem. Obrażenia są zwiększone jeżeli krwawiący się

rusza. Działa z łukami, sztyletami, pazurami oraz jednoręcznymi

mieczami.

 

RAIN OF ARROWS – wystrzeliwuje w powietrze strzały, które po chwili lądują we wskazanym obszarze.

 

SPLIT ARROWS – wystrzeliwuje wiele strzał, które mogą razić wiele celów.

 

VIPER STRIKE – zatruwa wroga, co może się kumulować do

czterech razy. Za każdym razem kiedy trucizna jest aplikowana czas jej

trwania jest przedłużony. Wymaga pazurów, sztyletów lub miecza.

 

WHIRLING BLADES – przebija się przez wrogów, zadając obrażenia zależnie od obrażeń broni. Działa z nożami, pazurami i jednoręcznymi mieczami.

 

 

3. Intelekt

 

CLARITY – aura dająca regeneracją many graczowi oraz sojusznikom.

 

COLD SNAP – powoduje wyrastanie rodowych kryształów w

wybranym miejscu. Zadaje obrażenia od lodu i zamraża wroga. Nie ma

maksymalnego zasięgu, więc można tego zaklęcia użyć w zasięgu wzroku.

 

CONVERSION TRAP – pułapka, która aktywowana sprawia że wróg przechodzi na twoją stronę na krótki okres czasu.

 

CRITICAL WEAKNESS – klątwa, zwiększająca podatność celów na trafienia krytyczne.

 

DISCHARGE – zużywa wszystkie Charges postaci, który zadaje obrażenia od żywiołów wszystkim pobliskim potworom.

 

DISCIPLINE – aura dająca energy shield sojusznikom.

 

ELEMENTAL WEAKNESS – klątwa zwiększająca podatność celów na obrażenia od żywiołów. Pozwala również tym atakom podpalić, zamrozić lub nałożyć szok.

 

ENFEEBLE – klątwa zmniejszająca efektywność ataków.

 

FIREBALL – wystrzeliwuje pocisk ognia wybuchający na celu i zadający obrażenia pobliskim wrogom.

 

FIRESTORM – powoduje grad ognistych pocisków.

 

FREEZING PULSE – pocisk (ale całkiem szeroki – przyp.

autora), zadający obrażenia od zimna i mogący zamrozić wrogów. Obrażenia

i szansa na zamrożenie zmniejsza się wraz z odległością od osoby

rzucającej czar.

 

FROST WALL – tworzy ścianę która powstrzymuje wrogów od podejścia do maga. Wrogowie pod ścianą otrzymują obrażenia i zostają odepchnięci.

 

ICE NOVA – zadaje promieniste obrażenia rozchodzące się od gracza.

 

ICE SPEAR – wystrzeliwuje odłam lodu przechodzący przez

pobliskich wrogów i eksplodujący na dalszych, zyskując zwiększoną

szansę na trafienie krytyczne.

 

LIGHTNING WARP – opóźniony teleport. Po teleportacji

obrażenia od energii otrzymują wrogowie zarówno na pozycji z której

przenosi się gracz, jak i tej do której się przenosi.

 

POWER SIPHON – wystrzeliwuje pocisk z różdżki do celu.

Jeżeli postać jest zabita przez lub wkrótce po tym trafieniu postać

otrzymuje Power Charge.

 

PURITY – aura dająca odporności na żywioły graczowi oraz jego sojusznikom.

 

RAISE SPECTRE – przywołuje widmową wersję pokonanego wroga aby walczył po stronie gracza.

 

RAISE ZOMBIE – przywołuje zombie z zabitego wroga. Zombie mają dużo punktów życia i potężne ataki, ale powolne prędkości ataku i chodzenia.

 

SHOCK NOVA – przywołuje rozchodzące się koncentrycznie pioruny zadające obrażenia. Wrogowie w centrum nie otrzymują obrażeń.

 

SPARK – wystrzeliwuje nieprzewidywalne iskry, które poruszają się w losowych kierunkach aż uderzą w przeciwnika.

 

SUMMON SKELETONS – przywołuje szkielety, które umierają po pewnym czasie. Nie wymaga ciał poległych wrogów.

 

TEMPEST SHIELD – wspomaga tarczę gracza mocami burz, które zadają obrażenia atakującym potworom.

 

TEMPORAL CHAINS – klątwa zwalniająca upływ czasu

dla wroga. Poruszają się oni, atakują i rzucają zaklęcia ze zmniejszoną

prędkością, a efekty na nich rzucone dłużej się trzymają.

 

VULNERABILITY – klątwa zwiększająca obrażenia

fizyczne i degeneration(?) które otrzymuje cel, oraz staje się on

łatwiejszy do ogłuszenia. Energy Shield celu wolniej się odnawia.

 

WRATH – aura dodająca obrażenia od pioruna graczowi i jego sojusznikom.

 

  • Aive zmienił(a) tytuł na [PoE] Skile PoE

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...